miércoles, 31 de agosto de 2011

Nueva amenaza de virus a Facebook

Una amenaza en forma de video afecta a 1.4 millones de usuarios de Facebook. (Españoles afectados).


La red social Facebook es objeto de una nueva amenaza que afecta a 1,400,000 usuarios. Llega en forma de un video que promete imágenes que causaron un escándalo en Estados Unidos e invita al usuario a darle click en el enlace. Cuando lo hace, una falsa web que simula ser Facebook obliga a compartir el enlace previa visualización del video y, entre otras cosas, añade aplicaciones de casinos online chinos.

Utilizar Facebook para propagar amenazas no es una técnica nueva, pero sigue funcionando. Los piratas informáticos acuden a la red social para distribuir malware e intentar engañar a los usuarios. Los 750 millones de usuarios del servicio son un reclamo para los 'hackers', que no paran de crear amenazas distintas para conseguir sus objetivos.

Este es el caso de un supuesto video que circula en la red social y que anuncia un escándalo en Estados Unidos. El video se propaga a través de los muros de los contactos una vez han sido afectados y en estos momentos ha conseguido afectar a más de 1,400,000 personas, entre ellos, a "mucho usuarios con perfiles españoles", según informa ESET.

Los 'hackers' engañan a los usuarios obligando a que, si desean ver el video, deban pulsar sobre su enlace. El link lleva a una web que simula ser Facebook, pero que no tiene nada que ver con la red social. En dicha web se solicita verificar que los usuarios tienen más de 13 años. Para previsualizar el video, se obliga a compartir el enlace en el muro, consiguiendo de esta manera una mayor difusión. Una vez compartido, el usuario es dirigido a otra web donde se muestra el video, así como multitud de botones de 'Me gusta'.

Aunque no queda clara la finalidad de esta nueva amenaza, un síntoma evidente de que el usuario ha sido afectado es que agrega una serie de enlaces en el apartado de 'Actividades e intereses' de la información del perfil de usuario, entre ellos, aplicaciones de casinos online chinos, que podrían ser los que finalmente estén sacando beneficio económico a este tipo de actividades.

Para evitar que los usuarios se vean afectados por este tipo de prácticas, desde Ontinet.com, distribuidor en exclusiva de ESET, recomiendan a los usuarios que en caso de visualizar dicho vídeo en el muro de sus amistades, hagan caso omiso del mismo y no hagan clic en el enlace para evitar males mayores.


Publicado por Time

Un recorrido por los celulares hasta el dia de hoy (Android)

Daremos un recorrido de los celulares de aquellos tiempos de los 70, desde el ladrillofonos (Dícese de un celular muy grande y estorboso), hasta los de Android y iOS, se muestran los teléfonos celulares que acapararon la atención de los usuarios y supieron dejar huella en la historia de estos dispositivos.

Pueda que los jovenes no conozcan esos celulares de aquellos tiempos, y como tal ahora.
Pero lo que resulta tan natural para nosotros, antes, hace no muchos años, no era posible. Hasta que apareció el teléfono celular, no fueron como los conocemos hoy en dia, ni con las funcionalidades que tienen los de esta epoca, s
us comienzos están marcados por enormes y pesados artefactos de dudosa autonomía.




Artículo basado dePunto Geek
Publicación de Time


lunes, 15 de agosto de 2011

Divertidos Mouse Pad






Hay diseños de los juegos clásico del NES, para los que recuerden esos juegos seguro les gustarán estos mouse pad.

Son diseños que encontre y que parecieron buenos para compartirlos con ustedes.

Aca la direccion de la tienda clic aqui

Publicacion de Time

viernes, 12 de agosto de 2011

El nuevo Apple Phone !!! (Humor)





Eh aqui el nuevo comercial del Apple Phone este si va a vender ... (jajaja)

Publicacion de Time

Google+ va poco a poco mejorando


Este jueves, algunos usuarios de Google+ se encontraron con un nuevo icono en la red social, ya que el gigante tecnológico introdujo juegos a la plataforma.

La opción de juegos se irá expandiendo de forma paulatina durante los próximos días ya que de momento es limitada.

Para Google, los juegos son una forma de compartir experiencias en línea para pasar buenos momentos con los amigos. Sin embargo, en Google+ no serán el motor principal que impulse el servicio, a diferencia de lo que se le ha criticado a Facebook.

Algunos de los juegos disponibles en Google+ por el momento son: Angry Birds, Bejeweled Blitz, Buuble Islan, Diamond Dash, Dragon Age Legends, Sudoku y Zombie Lane, entre otros.





Si no ven el acceso a los juegos desde la izquierda pueden probar entrando desde este enlace, pero seguramente recibirán un mensaje como este:


Nos alegra que quieras jugar a los juegos de Google+. No te preocupes, pronto llegará tu turno.
Actualmente estamos haciendo pruebas con un número pequeño de usuarios de Google+. Vuelve a intentarlo un poco más adelante.
Mientras tanto, puedes iniciar un hangout.



Publicado por Time

México aun con libertad de expresión en internet.


De acuerdo con un reporte de la organización Iniciativa OpenNet, respecto al control o censura que los gobiernos ejercen sobre internet, México es una de las naciones que no imponen barreras o leyes para su uso, publicó El Universal.

El análisis encuadra a nuestro país en el grupo de "Sin Censura" en la red, junto a naciones como Chile, Bolivia y Venezuela. Sorprende que Estados Unidos, Canadá, Brasil, Argentina y la mayoría de la gran mayoría de países europeos estén e el rubro de "Algo de Censura".

Respecto a la categoría "Bajo Vigilancia", se enlistan a Australia, Rusia y Turquía; mientras que en la categoría "Enemigos de Internet" están China, Cuba y algunos países de Medio Oriente como Arabia Saudita, Egipto e Irán.

Según los resultados del estudio, América Latina ve en internet una forma de evolucionar y entrar a la modernidad, por lo que los gobiernos impulsan medidas para ayudar a que el acceso a la Red se convierta en un derecho.

Sin embargo, Julio César Vega, director general de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), dijo a principios de año que la privacidad de los usuarios estaban en peligro en el país, por un acuerdo internacional.

El gobierno federal podría firmar el "Acuerdo Comercial Antifalsificación", promovido por Estados Unidos, Japón y Suiza, y que obligaría a los proveedores del servicio a vigilar las actividades de los clientes y las comunicaciones que mantiene a través de sus elementos.

viernes, 5 de agosto de 2011

20 años con la telaraña


Tim Berners-Lee imaginó la red en la que millones de usuarios se han visto atrapados desde hace 20 años



Un día como hoy hace 20 años, Sir
Timothy “Tim” John Berners-Lee inventó lo que hoy conocemos como World Wide Web
o simplemente WWW.
La “Telaraña Mundial”, o “World Wide Web”, tiene hoy en
sus redes a más de 2 mil 100 millones de personas en todo el mundo…

Y seguramente eso ni siquiera cruzó por la mente de Tim Berners-Lee, considerado el padre de la WWW, quien vio nacer en 1991 su proyecto de una red de información en el CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear).

El británico Berners-Lee, quien hoy día es el director del Consorcio de la World Wide Web (W3C), trabajó a principios de los 90 junto con el científico computacional belga Robert Cailliau en la propuesta de uso de algo llamado “hipertexto”, que consistía en la inclusión de enlaces a información ubicada en varios nodos de la Web.

Desde 1993 se estableció que el proyecto, que inicialmente se llamó ENQUIRE en el CERN, fuera de libre acceso para todos los usuarios. Gracias a la creación de la World Wide Web, Berners-Lee y Cailliau fueron honrados en 1995 por sus contribuciones al desarrollo de este proyecto por parte de la Asociación de Maquinaria Computacional.

De hecho, en el CERN se han creado gran parte de los planes de lo que es la tecnología de la Red, empezando en los 80. Cisco, que sostiene casi toda la infraestructura de la Internet, fue la empresa que implementó el primer ruteador IP (protocolo de Internet) en Europa. Además de los adelantos en este campo, el CERN también trabaja en temas como la computación grid y una red de educación e investigación llamada JANET.

Pero regresemos a la WWW. Luego de su nacimiento, con el paso de los años se convirtió en una fuente de conocimientos y cultura, cuyo objetivo siempre ha sido permitir a los colaboradores en cada uno de los sitios remotos el compartir entre sí ideas de un proyecto común, de acuerdo con lo expresado en aquel entonces por los proponentes.

Es importante aclarar, para los no entendidos, que la World Wide Web no es la Internet. Sobre esta última se ofrece una serie de servicios, entre ellos la Web, además de otros como el e-mail, algunos sistemas de juegos en línea, sistemas de chat IRC, y otros algo en desuso como el FTP (protocolo de transferencia de archivos) y Telnet. Todos estos no son la Web: son servicios de Internet.

En realidad, la Web está basada en una serie de páginas que utilizan el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), que es la forma en que se transfieren a tu computadora las páginas web, las cuales a su vez están escritas en el lenguaje de marcación de hipertexto (HTML). Los servidores web y los navegadores web también forman parte del ecosistema de la WWW.

Al paso de los años, se ha ido eliminando de los nombres de dominio (que determinan la ubicación de los servidores web) las tres letras “www”. En un inicio, se ubicaban como parte de una distinción entre los otros servicios de Internet, como ftp.universidad.edu. El conjunto de servidores web que agrupan la WWW tienen una variedad de giros establecidos por el W3C y se denotan por la terminación de los nombres de las páginas web, entre ellos .edu, .org, .com, o los que se derivan de la ubicación geográfica, como .mx, .ca, .cl, etc.

La evolución de la web alcanzó un parteaguas en 2004, cuando se estableció el nacimiento de una “Web 2.0”. Esta segunda generación consiste en una serie de mejoras tecnológicas que plantean el fundamento para un subconjunto de servicios de la web, entre ellos las redes sociales (como Facebook y Twitter, que permiten a los usuarios definir su perfil e interactuar con otros usuarios), los wikis (sitios que facilitan a los usuarios ofrecer y editar contenido en línea en diferentes temas, el ejemplo más claro es Wikipedia).

También cubre aplicaciones que funcionan sobre un visualizador –o browser- de web (como las de los sitios bancarios, entre otros), y los blogs (que iniciaron esta nueva generación de la web a través de diarios en línea).

Así como en sus inicios la WWW pretendía la colaboración entre colegas, la generación 2.0 busca ir más allá hacia todo tipo de usuarios con un nivel de interacción nunca antes visto. Al final, la evolución es tan acelerada que bien podría superar su denominación de “2.0”.

En cuanto a las cifras, los 2 mil 100 millones de usuarios que actualmente tiene la Web se han logrado y seguirán creciendo exponencialmente gracias a la posibilidad de acceder a través de dispositivos móviles, tanto smartphones como tablets. De acuerdo con los estudios, el número de sitios web en operación supera los 110 millones a nivel mundial.

En fin, la historia de la WWW se sigue escribiendo día a día. Si eres usuario experimentado, seguro sabrás gran parte de lo aquí comentado. Si eres nuevo, vale la pena que te eches un clavado y conozcas más sobre lo que se ha ido convirtiendo en algo cotidiano desde hace 20 años.



Publicacion de Time

miércoles, 3 de agosto de 2011

Disney Animations vuelve através de la segunda dimensión


La película Disney Channel, Phineas y Ferb a través de la 2da dimensión en fabuloso 2D, es una nueva aventura animada basada en la serie de comedia Phineas y Ferb, en la que Phineas Flynn y Ferb Fletcher se embarcan en su mayor travesía hacia otra dimensión.

Los ingeniosos hermanastros viajan por accidente a una Danville paralela, una dimensión muy parecida a su hogar, pero siniestra y oscura. En este nuevo universo se encuentran cara a cara con sus personalidades alternativas y descubren la doble identidad de su mascota, el ornitorrinco Perry. Allí deben luchar con el segundo Dr. Doofenshmirtz para liberar a Perry y regresar a su hogar. A su vez, a partir del 15 de agosto, los fanáticos de Phineas y Ferb pueden viajar hacia una nueva dimensión en disneylatino.com, con el sitio inspirado en Phineas y Ferb a través de la 2da dimensión en fabuloso 2D. Además de poder crear su propio avatar, ver la galería de fotos, la descripción de personajes, los videos y las descargas de la película Disney Channel, los seguidores pueden entretenerse con el juego La dimensión desconocida, y encarnar a Phineas, Ferb y el Agente P, en un viaje a través de distintas dimensiones plagadas de acción y aventura, que tendrá como objetivo final derrotar al malvado Dr. Doofenshmirtz.

Asimismo, Disney Channel presenta nuevos capítulos de Phineas y Ferb, y el Día del ornitorrinco, para que los fanáticos de la serie disfruten de un día entero junto a Phineas y Ferb. El maratón del Día del ornitorrinco incluye: episodios que contienen los mejores momentos de los protagonistas junto a Perry el ornitorrinco; un episodio estreno de la tercera temporada de la serie; además de los segmentos cortos Toma 2 con Phineas y Ferb, y un video musical inédito. También los chicos podrán seguir el evento multiplataforma Phineas y Ferb Platypus Day, que tiene a Perry como protagonista. A través del sitio de Phineas y Ferb, los niños pueden continuar accediendo a los juegos protagonizados por este ornitorrinco que se sumerge en extraordinarias aventuras para salvar al mundo, a través de su doble identidad.


lunes, 1 de agosto de 2011

Competencia para Apple y Google desde China

Alibaba, el gigante chino del comercio electrónico, ha presentado un sistema operativo para dispositivos móviles con el que busca hacerse un lugar en el terreno dominado por las compañías estadounidenses.


La compañía china de comercio electrónico Alibaba, uno de los más grandes conglomerados de internet del mundo, busca competir contra Google y Apple (y Nokia, Microsoft, Blackberry y hasta Mozilla) en el mercado de los sistemas operativos móviles.

Acaba de presentar su sistema operativo Aliyun ("Ali-nube"), con el objetivo de capturar el creciente mercado de China, donde se espera que la venta de teléfonos inteligentes se acelere dramáticamente.

La compañía explicó que el sistema incorporará servicios como correo electrónico, búsqueda en internet y la estructura necesaria para que funcionen aplicaciones basadas en web.

"Los usuarios de celulares quieren un sistema operativo más abierto y conveniente, uno que les permite aprovechar realmente todo lo que internet tiene para ofrecer, en la palma de sus manos", dijo Wang Jian, presidente del área de de computación en la nube de Alibaba.

"El sistema operativo, con sus aplicaciones basadas en la nube, proveerá justamente eso", agregó.

Está programado a partir de Linux y permitirá a los usuarios instalar aplicaciones de Android (el sistema operativo de Google) además de tener acceso a los programas propios de Aliyun, que vivirán en la nube.

Hardware

Alibaba también lanzó K-Touch, el primer teléfono inteligente que utilizará Aliyun, producido por otra empresa.

La compañía dijo que está en conversaciones con fabricantes para desarrollar teléfonos simples que utilicen su sistema operativo.

Alibaba dijo que no tiene planes de volcarse al negocio de la producción de teléfonos por su cuenta.

"No debemos hacer un teléfono. No estamos en ese ecosistema", dijo Wang.

Tampoco quiere involucrarse en la venta de los dispositivos.

Tal vez han sacado algún aprendizaje de lo que le sucedió a Google, que tuvo muchos problemas cuando salió a vender un teléfono basado en Android -el Nexus One- por su cuenta, pero cuyo modelo de negocio fundamental -ofrecer un sistema abierto para que lo utilicen con bastante libertad fabricantes y proveedores de telefonía- le ha dado excelentes resultados.

Según la consultora Canalys, la mayoría de los teléfonos inteligentes vendidos en el primer trimestre de 2011 operan con Android, que pelea cabeza a cabeza el liderazgo en ese segmento con el gigante de los dispositivos móviles inteligentes Apple.


Publicado por Time

La boda más "geek" del 2011

Miles de asistentes al Campus Party México 2011 fueron testigos de la primera 'boda campusera', misma que se llevó a cabo bajo las leyes 'geeks', (que seguramente se inventaron para el caso) para unir a dos personas de una forma que superó las conexiones inalámbricas y el ancho de banda.

La pareja conformada por @Gardius y @Sugarmeli se juró amor eterno en una ceremonia que incluyó anillos, lazo, la pelea por el ramo y la liga de la novia y un paseo en hombros del recién casado.
Los novios (ahora esposos 'geeks') se casarán próximamente por las leyes civiles; pero seamos honestos, la fiesta que recordarán para toda su vida es ésta que los hizo convertirse en uno de los temas más comentados en Twitter.


Pocas, muy pocas parejas en el mundo han logrado que su boda sa parte de los comentarios de la popular red social, y la mayoría ya eran famosas antes de unirse en matrimonio. Aquí pasó al revés y la fama ya les duró más de los 15 minutos estimados por Andy Warhol, pues la etiqueta #bodacampusera se sitúa como las
principales desde la madrugada del domingo en que se celebró el evento.

Lo anterior ha generado comentarios que van muy ad hoc con el lugar del suceso como los siguientes:

@skybid Eso de la #bodacampusera es hasta que el wifi los separe o el download se acabe???
@ paco_ Te amaré hasta que las direcciones IPs se acaben #bodacampusera … avedá.
@Tzukihime Creo que he escuchado las palabras más romanticas del mundo:"Me haces más falta que una red wi-fi disponible"
@dianalau_ "yo te acepto a ti cibernauta para amarte y respetarte y no trollearte jamás, darte RT cada vez que se pueda"
@DboraHombres #Bodacampusera Estoy Esperando Q llegue Anonymous a Detener la Boda o ya de Perdidad Q sus Analisis Prematrimoniales arrojan Spam y Rootkits


Sin duda, un detalle que marcará para siempre esta reunión de los amantes de la tecnología.

Los anillos de compromiso no me imagino la luna de miel que tendran ...

Publicacion de Time